测试体验账号找客服索取。PHP版本和JAVA版本都有。
鹿鸣成品演示站,也有给部分外省同行小伙伴授权可以卖,不管是想要合作哪一家,请各位买家老板核实好源头是否靠谱。
几个小游戏都有,运动会(用户PK平台/用户PK用户两种模式),大逃杀(Java和PHP都有,单杀/多杀模式),斗猿场(单杀/多杀),爬楼挑战者游戏,一起来捕牛游戏,降妖塔等等。
1. 大逃杀(PHP和Java都有,单杀/多杀模式,其他客户做的不同ui模板也可以参考)
2. 刺杀杀手游戏(大逃杀连贯延伸版本,大逃亡反杀游戏)
3. 运动会 (用户PK平台/用户PK用户两种玩法)
4. 斗猿场 (单杀/多杀两种玩法)
5. 捕牛游戏(用户PK平台)
6. 挑战者爬楼游戏
7、主站项目源码有“潮玩+游戏”,“盲盒+矿山+游戏”,“广告+游戏+零撸”等等,PHP和Java都有,也有潮玩矿山+游戏模式的。详情请咨询客服索要演示站体验。
有域名授权,仅限本地授权,前端游戏代码授权,属于离线授权,一套代码一个域名,仅限前端,后端不限制,目的主要是为了防止同行倒卖,卖家后期无法控制授权版本!请放心使用。
其他同行倒卖,先核实下面这些问题!防止被套路。
源码是否混淆问题,
敢不敢承诺是全开源的?
支不支持走平台担保?
域名是否锁定问题?
技术能否支持问题?
能否含搭建部署问题,以及细节核对问题?
最重要的是开发语言和框架,是用游戏引擎游戏页面画布做的还是用UNIAPP做的,关系很大,一个是拼凑页面,一个是画出来的,多少了解技术的一查便知这两者之间的差别,做游戏不用游戏引擎肯定是不行的,这个用户体验和性能是很差的,只是仅仅满足了可视化页面看到的是一样,这点请留意。可以找客服具体了解一下再做对比。
潮玩宇宙类型大逃杀源码成品淘金城镇大逃杀源码成品搭建支持嵌入其他平台消耗泡沫提供demo对接
潮玩宇宙大逃杀小游戏模块成品源码,可嵌入任何平台系统,增加用户粘性,消除泡沫,短视频直播引流。 玩家选择一间房间躲避杀手,满足人数后,杀手随机挑选一个房间杀掉里面所有的参与者,其他房间的幸存者平均瓜分被杀掉房间的元宝。 玩家只能选择一间房间躲避杀手,玩家选中房间后在倒计时结束前都可以切换不同房间。 玩家可增加投入的积分数,投入越多瓜分越多 投入的积分不能减少。
潮玩宇宙大逃杀小游戏模块成品源码,可嵌入任何平台系统,增加用户粘性,消除泡沫,短视频直播引流。 玩家选择一间房间躲避杀手,满足人数后,杀手随机挑选一个房间杀掉里面所有的参与者,其他房间的幸存者平均瓜分被杀掉房间的元宝。 玩家只能选择一间房间躲避杀手,玩家选中房间后在倒计时结束前都可以切换不同房间。
比如你的系统网站里送的有积分,积分不能提现,就可以用来这样子消耗 这是一个小游戏模块,消耗系统泡沫,趣味性游戏 玩家可增加投入的积分数,投入越多瓜分越多 投入的积分不能减少。
狼人杀大逃杀小游戏模块成品源码,支持商城内嵌,消耗泡沫,玩法,当下最火爆产品!风口项目,可独立接流量主广告,增加用户粘性,消除平台泡沫,增加趣味性,可短视频直播引流。欢迎咨询了解。 #大逃杀游戏 #狼人杀游戏 #大逃杀游戏开发。
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有几点要注意一下:
1.游戏的后端是用什么预言开发的?这跟要嵌入你们主项目有很大关系,如果语言不一致,后端可能你就得重写。
2.游戏是否是用游戏引擎去写的?还是说是用其他写的,这个也很重要,有些是仅仅拼凑的页面,看着像,实际落地的话用不了。
3.第三就是游戏的模式是否有问题,比如说这类下注类型的游戏,不应该有充值提现这一操作,这块风险具体的不用过多介绍,不出问题则已,一出问题一连一片。
4. 就是这个能看到的体验到的演示站是不是他们自己的?这个很容易判断,你让他把你看的站点关闭一下或者修改一下,就能判断出来。因为现在很多同行都拿着别人的演示去套路忽悠,所以这一块一定要慎重考察。
5. 现在做这个的10个同行有8个都敢说自己是源头开发,这个东西可以去从时间来判断,什么时候开始卖的?一共做过多少类型?有没有演示?还是说只是一个图片,这个我相信抛开价格不谈纯开发上面咱们也有自己的一个判断。
6. 技术方面的问题。既然要找源码,肯定你们有自己的技术需要嵌入到你们的主项目里边,约个时间拉个群,群语音,腾讯会议等等,双方技术一沟通就能判断出来,一技术能力怎么样,二东西是不是自己的,够不够熟悉,往下就不多说了。
这几点建议可供你们参考一下,因为现在市面上某一个产品一旦火起来,市面上就容易出现一些鱼目混珠的这些个体或团队,通过我提的这些建议你们至少可以避一些坑。
备注:互站源码大小根据新版代码打包出来的,互站上描述大小和实际大小有误差,一些页面和游戏资源以及测试数据会打包到代码里,以新版本打包出来的为准。
主页更多潮玩/淘金游戏案例成品源码:一手开发源头厂家,无转包。
大逃杀(单杀/多杀)
运动会(原始版/多人PK版)
方块兽APP(乌龟组件养成系统APP整站可独立运营)
像素人矿洞(方块兽像素人采矿)
斗猿场(单杀/多杀)
抢劫杀手(结合大逃杀玩法更有趣)
刺杀杀手(结合大逃杀玩法更有趣)
虎口逃生
金豆大逃杀(全新大逃杀地图布局)
一起来捕牛(套牛)
幸存者(初级/中级/高级)
各种小游戏对接嵌入,多款游戏可组合生态打造独立IP,增加平台趣味性玩法规则,吸粉锁粉消耗。方块兽,大逃亡,刺杀游戏,抢劫杀手,运动会,斗猿场,捕牛,幸存者等等。。。。。。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
1、互站作为第三方中介平台,依据交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与互站无关;无论卖家以何理由要求线下交易的,请联系管理举报。
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