除了PHP的之外,JAVA版本也有。
鹿鸣成品演示站,也有给部分外省同行小伙伴授权可以卖,不管是想要合作哪一家,请各位买家老板核实好源头是否靠谱。
十几个小游戏可选:运动会(用户PK平台/用户PK用户两种模式),大逃杀(Java和PHP都有,单杀/多杀模式),斗猿场(单杀/多杀),爬楼挑战者游戏,一起来捕牛游戏,降妖塔等等。
1. 大逃杀(PHP和Java都有,单杀/多杀模式,其他客户做的不同ui模板也可以参考)
2. 刺杀杀手游戏(大逃杀连贯延伸版本,大逃亡反杀游戏)
3. 运动会 (用户PK平台/用户PK用户两种玩法)
4. 斗猿场 (单杀/多杀两种玩法)
5. 捕牛游戏(用户PK平台)
6. 挑战者爬楼游戏
7、主站项目源码有“潮玩+游戏”,“盲盒+矿山+游戏”,“广告+游戏+零撸”等等,PHP和Java都有,也有潮玩矿山+游戏模式的。详情请咨询客服索要演示站体验。
大逃杀游戏大逃杀游戏源码类似潮玩宇宙大逃杀游戏源码淘金城镇H5大逃杀游戏源码嵌入。
开源,有混淆,无加密。
具体如何嵌入主站点:用webview嵌入就行。
接入地址有固定的参数格式,交付代码时里面相关的说明文档,不懂的话也可以问我们。
前端混淆了一部分,你们拿走源码能改的东西,我大概说一下, 这里面布局线路都是画出来算出来的,比较复杂,做了混淆。 :后端业务逻辑全部可以改,前端页面上看到的所有的文字,包括图片,都可以改,图片大小格式不能改(只能按照我原图那种大小格式去改),有语言包(四个语言),中文繁体,中文简体,英文,越南,贴图也会给你提供一些,房间整体背景图和一些按钮什么的,布局和行走路线这些不能改,做了混淆,如果要改,我们来完成这块,需要重新画轨迹,这个会麻烦很多,如果你们主站点不是游戏的话可以不用改,就直接按照原图换一套新UI跟原版不一样即可,房间只要门口位置不变,八个房间里的内容随便换无所谓,重点是行走的路线和门口的位置不能改,按照原版位置改完新的 直接替换。前端游戏业务层没有混淆,可以进行修改。 业务层是全开源的,但是这个页面就是这个游戏画面布局之类的,还有路线,这个是混淆的。你们改的话这块不用动,没必要去改那个房间入口,这也是我们能想到既能控制源码不泛滥,又能让你们二开改动大多东西的方式方法。
有域名授权,仅限本地授权,前端游戏代码授权,属于离线授权,一套代码一个域名,仅限前端,后端不限制,目的主要是为了防止同行倒卖,卖家后期无法控制授权版本!请放心使用。
等于说我打包的这个源码跟这个域名是相关的,域名混淆在前端代码包里,跟后端没关系,只能通过下面这三个方式访问或者本地调试。
1. 绑定好的域名或者IP+端口号
2. localhost:3000
3. 127.0.0.1:3000
有几点要注意一下:
1.游戏的后端是用什么预言开发的?这跟要嵌入你们主项目有很大关系,如果语言不一致,后端可能你就得重写。
2.游戏是否是用游戏引擎去写的?还是说是用其他写的,这个也很重要,有些是仅仅拼凑的页面,看着像,实际落地的话用不了。
3.第三就是游戏的模式是否有问题,比如说这类下注类型的游戏,不应该有充值提现这一操作,这块风险具体的不用过多介绍,不出问题则已,一出问题一连一片。
4. 就是这个能看到的体验到的演示站是不是他们自己的?这个很容易判断,你让他把你看的站点关闭一下或者修改一下,就能判断出来。因为现在很多同行都拿着别人的演示去套路忽悠,所以这一块一定要慎重考察。
5. 现在做这个的10个同行有8个都敢说自己是源头开发,这个东西可以去从时间来判断,什么时候开始卖的?一共做过多少类型?有没有演示?还是说只是一个图片,这个我相信抛开价格不谈纯开发上面咱们也有自己的一个判断。
6. 细节处理:从画面质量,人物行走轨迹,路线,走路速度,每场结算,数据推送,跟人家原版的比较一下,细节处理的是否到位,还是说随便将就,这个就看你们运营方能不能接受。
7. 技术方面的问题。既然要找源码,肯定你们有自己的技术需要嵌入到你们的主项目里边,约个时间拉个群,群语音,腾讯会议等等,双方技术一沟通就能判断出来,一技术能力怎么样,二东西是不是自己的,够不够熟悉,往下就不多说了。
这几点建议可供你们参考一下,因为现在市面上某一个产品一旦火起来,市面上就容易出现一些鱼目混珠的这些个体或团队,通过我提的这些建议你们至少可以避一些坑。
备注:互站源码大小根据新版代码打包出来的,互站上描述大小和实际大小有误差,一些页面和游戏资源以及测试数据会打包到代码里,以新版本打包出来的为准。
主页更多潮玩/淘金游戏案例成品源码:一手开发源头厂家,无转包。
大逃杀(单杀/多杀)
运动会(原始版/多人PK版)
方块兽APP(乌龟组件养成系统APP整站可独立运营)
像素人矿洞(方块兽像素人采矿)
斗猿场(单杀/多杀)
抢劫杀手(结合大逃杀玩法更有趣)
刺杀杀手(结合大逃杀玩法更有趣)
虎口逃生
金豆大逃杀(全新大逃杀地图布局)
一起来捕牛(套牛)
幸存者(初级/中级/高级)
各种小游戏对接嵌入,多款游戏可组合生态打造独立IP,增加平台趣味性玩法规则,吸粉锁粉消耗。方块兽,大逃亡,刺杀游戏,抢劫杀手,运动会,斗猿场,捕牛,幸存者等等。。。。。。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
1、互站会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
1、互站作为第三方中介平台,依据交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
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